Taloudellinen kasvu on ihmisten hyvinvoinnin ja paremman elämänlaadun elinehto. Moni meistä unohtaa kuitenkin sen että taloudellinen kasvu ei putoa taivaalta, vaan kasvua saavutetaan ainoastaan kehityksen kautta. Kehitys saa potkua kuitenkin innovaation kukoistaessa sukupolvesta toiseen. Viimeisin innovaation ala löytyy IT-maailman syövereistä, kun teknologian vallankumous luo uusia aloja vanhentuneiden tilalle “luovan tuhon” avulla. Näin ollen Darwinin evoluutio-oppi luo yritysten kasvua varten viidakon lait: kehity tai putoa kyydistä.

Taloustieteen yksi tärkeimmistä teeseistä, luova tuho, pitää huolen siitä, että vanhentuneet ja kannattamattomat alat pyyhkiytyvät pois uusien innovaatioiden tieltä. Viimeisin luovan tuhon aalto toi mukaan IT-vallankumouksen, jonka myötä yritysten on pitänyt arvioida uudelleen omat toimintatapansa ja täten kasvumahdollisuutensa. Toisin sanoen nopeat syövät hitaat. Kyseinen sääntö pätee erityisesti sisustus-, elektroniikka- ja pelialalla, jotka kaikki ovat käyneet läpi radikaaleja muutoksia. Vanhentuneilla toimintatavoilla kukin ala olisi pudonnut kyydistä jo aikoja sitten.

Sisustusala

Sisustusalan suunnittelijoiden työkuva on muuttunut viimeisen 10 vuoden ajan suurenmoisesti. Vuosia sitten suunnittelijoiden pääasiallinen työ oli vierailla projektien työmailla useasti kokeillen uusia ratkaisuja. Uusasiakashankinnan suhteen teknologian rooli on vaikuttanut tulevaisuuden projekteihin suunnattomasti.

Esimerkiksi amerikkalainen Postcard from Paris keskittyi vielä viime vuosikymmenellä asiakaskäynteihin ja uusien asiakkaiden haalimiseen perinteisin keinoin. Tämänkaltainen strategia ei välttämättä ollut kustannustehokasta. Teknologian avulla projektien suunnittelu sekä visioiden esittely asiakkaille onnistuu niin sanottuna etäesittelynä yrityksen tiloista suoraan asiakkaiden näyttöpäätteille. Samalla projektien sommittelu sekä mallinnus onnistuu digitaalisesti käden käänteessä.

Tietotekniikka-ala

Elektroniikan ala elää luonnollisesti teknologiasta, ja tästä johtuen kaikki teknologian maailmassa tapahtuvat kehitykset läikkyvät ylitse elektroniikan alaan. Koska elektroniikan ala on mielettömän laaja, yhden esimerkin esittäminen ei vielä välttämättä vangitse IT-vallankumouksen voimaa.

Kenties selkein esimerkki on vähittäismyynnin ala, joka on hiljalleen siirtymässä kokonaisuudessaan verkkomaailmaan. Kaikki tietävät varmasti eBayn, Amazonin ja viimeisimpänä Ali Baba –verkkokaupan, joiden avulla kuluttaja pystyy ostamaan tuotteen kuin tuotteen suoraan kotiovelle kuljetettuna.

Sama pätee myös musiikki- ja viihdealalla: esimerkiksi Applen iTunes-ohjelmiston avulla oman suosikkiartistin kappaleita voi ostaa omalle mobiililaitteelle vaivattomasti. Elokuvien kannalta myös esimerkiksi Netflix on oiva esimerkki viihde-alan onnistuneesta digitalisoitumisesta.

Peliala

Peliala on kokenut ylivoimaisesti suurimman muutoksen elektronisen kehityksen myötä. Konsoli- ja PC-pelien lisäksi myös kasinopelien digitalisointi aiheutti muutoksen aallon, joka palautti ihmiset fyysisiltä kasinoilta ja huoltoasemien peliautomaateilta omaan olohuoneeseen nettikasinoiden äärelle.

IT-alan kehitys pakotti myös valtiot vapauttamaan uhkapelaamisen suhteellisen vapautuneelle kilpailulle, tarjoten täten kuluttajille entistä laajemman valikoiman ja ennen kaikkea vapauden valintaan. Ja koska nettikasinoiden välillä vallitsee yllämainitut “viidakon lait”, täytyy heidän kehittyä jokainen päivä entistä paremmaksi. Sillä mikäli nettikasino X ei investoi kasvuun ja kehitykseen, nettikasinot Y ja Z takuulla käyttävät tilanteen hyväksi. IT-maailmassa kukaan ei saa valtiolta erikoiskohtelua tai suojelua kilpailulta.

Epäilemättä paras esimerkki vapautuneesta nettikasinoalasta on maailman suurin pokerihuone, PokerStars. Sivusto otti ilon irti aikakaudesta, jolloin pokerin pelaamisesta kehittyi näkyvä populaarikulttuurillinen ilmiö. Vapautunut kilpailu piti huolen myös siitä, että uudet “hait” saapuivat niin ikään apajille tarjoten yhtälailla laadukkaita nettipokeripelejä. PokerStars ymmärsi, mitä luova tuho voi saada aikaiseksi, mikäli he eivät investoisi tuotekehitykseen nopeasti. Näin ollen pelivalikoimaan lisättiin perinteisten korttipelien lisäksi myös klassiset kasinopelit. Nykyään Live-turnaukset tuodaan pelaajien ruuduille HD-kameroiden ja reaaliaikaisten krupieerien avulla, luoden realistisen tunnelman vaikka vessassa näpytellessä. Mikä parasta, voitot ovat nettikasinoilla kysynnän suuruudesta johtuen huomattavasti suuremmat kuin esimerkiksi huoltoasemien peliautomaateissa.

Mainitut esimerkit eivät tietenkään edusta kokonaisvaltaista analyysiä tietotekniikan parissa tapahtuvista muutoksista. Voimme kuitenkin päätellä näiden esimerkkien avulla, kuinka elämme merkittävän muutoksen keskellä niin yhteiskunnallisesti kuin myös teollisuuden saralla. Aikakautta voidaankin ehkä kutsua uudeksi renessanssiksi, jolloin luodaan edellytykset talouskasvulle, hyvinvoinnille sekä innovaatiolle. Oletko sinä mukana – vai uskotko yhä, että vanhassa vara parempi?